PNGとは?
PNG(Portable Network Graphics)とは、GIFに代わる画像フォーマットとして、また、汎用的に様々な用途に応用できる画像データとして、W3Cで策定された画像フォーマット。
GIFは、その圧縮処理アルゴリズム(LZW)がUNISYS社の特許であるため、扱う上で特許の使用料が必要な画像である。そこで、特許を気にせずに誰でも使えるものを、と考え出されたのがPNGフォーマットである。
GIFやJPEGよりも後発のフォーマットのため、ガンマ(画像の明るさ補正値)やアルファチャネル(不透明度データ)など、画像データとして十分なデータを持つことができるように機能設計されていた。
しかしながら、その十分な機能を表示しきれるブラウザが無かったこと、その十分な機能が活かされた画像データを作成するソフトが少なかったこと、データを使いこなすにはそれなりの専門知識とテクニックが必要であったこと、GIFよりも画像データが多かったこと、などのディスアドバンテージにより実際にはインターネットに十分浸透し切れなかった。
2003年の6月20日で、UNISYS社のLZW特許は期限切れとなり、またUNISYS社も特許の保有を延長しない方針としている。特に特許を気にすることなくGIF画像を扱えるようになった今、インターネットにおけるPNGの存在意義もかなり薄らいでいる。
その詰め込めるデータの汎用性の高さから、アプリケーション用の画像データとしての用途が増えるであろう。
アフィリエイトにおいては、PNG画像を用いているASPはあまり無い。やはり、“確実に表示される”という点でGIFやJPEGに劣っているからである。
画像フォーマットの一つ。JPEGやGIFに代わってWWW上で広く使われることを目指して
外国為替された。
Unisys社に特許料を払わなければ対応アプリケーションソフトを開発できないGIFの問題を避けるため、圧縮アルゴリズムにはライセンス料のいらないdeflation方式を採用している。これはファイル圧縮フォーマットのZipなどでも採用されている方式で、LZ77とハフマン符号化の2段階の圧縮を行なう方式である。
また、フルカラーの自然画を劣化無しで圧縮できる、1ピクセルあたりの情報量(色深度)として48ビット(赤青緑それぞれ16ビットずつ)まで扱える、各ピクセル毎に透明度を指定できる、ガンマ補正のパラメータを画像に持たせられる、などの特長がある。
WWWに関する標準化団体W3Cによって推奨されている。
業界としても初めての試みだったため、開発・生産してもらえるパートナー探しに難航するなどの紆余曲折がありましたが、2005年8月の発売後は、1カ月で1万台の販売を達成。10万台売れればメガヒットと言われている玩具業界で、今では
外国為替証拠金取引累計で20万台を超えています(2007年7月現在)。弊社の大人向け玩具商品としては、実は「ホームスター」が先駆者なのです。
玩具としては1台約2万円と高額ですが、需要があると予測していたのですか。
発売当初はそれほどでもなく、大人の玩具市場へのトライアル商品という位置付けでした。とはいえ、日本におけるプラネタリウム愛好家の人口はアメリカに次いで2番目に多いことから、ある程度の潜在的需要は予測していました。また、ホームスターは大平さんというプロフェッショナルとの協同により、本物感を追求して作られているため、愛好家の方々を始め大人の消費者に必ず満足してもらえるという確信もありました。
一方、癒しを求める時代の風潮や、少子高齢化が進む中、玩具業界も子ども以外をターゲットとした商品づくりが求められていました。こうした市場環境もプラスに働いたのではないかと思います。
セガトイズメディア部坂上(さかのうえ)美菜子氏。アパレル業界などでの広告宣伝・広報を経て、2006年に
キャッシング入社。広告宣伝と広報に総合的に携わる。企業・商品PRを広告金額換算にして10億円貢献したとして、2007年4月には社長賞を受賞した。
注目される仕掛けを考え抜いて話題を提供、定番化へ
発売当初はどのような販促施策を展開したのでしょうか。
発売前年には、大平さんの製作した最新型「メガスターII-Cosmos」がお台場に設置されて話題になったこともあり、商品発表前は、紙媒体やテレビの情報番組を中心にパブリシティを行っていこうと考えていました。ところが2005年4月の商品発表後、大平さんのメールマガジンを通じて発信されたホームスター発売のニュースがネット上で話題となり、アマゾンドットコムの玩具部門売り上げ1位を独走することに。大平さんのメルマガには熱心な読者が多く、マスコミ関係者など情報感度の高い人たちも多く含まれていたことが、ネットでの口コミを加速させた大きな要因だったのではないでしょうか。また、「東京おもちゃショー」で商品デモを行ったところ流通からの反応も良く、通常の玩具流通以外からも多数引き合いの声が掛かりました。
2006年12月に上位機種「PRO」、2007年3月には廉価版「PURE」を発売。その経緯と販促施策について教えてください。
ホームスターは発売当初、30代以上の男性を中心に支持されていました。お客さまの声として、インテリアとしても使えるようなクオリティの高い上位機種の要望が多くなり、より本格的な星空を楽しめるPROを発売。その後、商品を定番化させるためには女性や若い人にも使ってもらいたいと考え、1万円以内の廉価版を発売しました。
PRO発売時のプロモーションとしては、大平さんと、ホームスターの愛用者である歌手の川嶋あいさんの対談を新聞広告(全5段)として掲載したところ、大変好評でした。加えて、メディア露出を増やすための地道なパブリシティ活動を継続しながら、テレビや雑誌関係者、芸能人といったキーパーソンに個別にアプローチしていきました。
アーティストの大塚愛さんとのコラボ商品も発売されていました。
大塚さんに関しては、当時大塚さんの「プラネタリウム」という曲がヒットしていましたので、弊社から企画を提案しました。また、映画『キサラギ』の中では監督がホームスターを起用してくれ、公開に合わせて新たなターゲット層に向けて限定版の発売も試みました。商品がヒットした後は、いかに定番化していくかが課題。様々な切り口で話題を提供し、メディアや消費者に注目される仕掛けを考えていきました。
ホームスターで大人向け玩具市場が開拓された後、2007年4月には「グランドピアニスト」が発売されました。発売前後はどのような販促施策を展開しましたか。